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10 razones por la cual Comprar una Nintendo WII

Cuando hace unos días comentábamos una lista de razones por las que comprar la XBox 360 o esperarse a la Playstation 3 muchos de vosotros nos dijisteis que os quedabais con la Nintendo Revolution y que deberíamos hacer una lista con las razones para comprarse la Nintendo Revolution.

Pues bien, nuestro equipo de investigación se ha puesto en marcha y aquí os traemos nuestra lista de razones por las que esperar a la salida de esta consola, que podría ser en Mayo. Tened en cuenta que muchos de los datos sobre la Revolution son todavía rumores, por lo que esta lista podría variar de aquí a que aparezca la consola. ¿Tenéis más razones para añadir a esta lista? Si os animáis podríamos hacer una segunda lista con vuestras opiniones.

* Compatibilidad con Gamecube. Además de poder leer los discos ópticos de la Gamecube y ejecutar sus juegos también incluye cuatro puertos para mandos y dos puertos para tarjetas de memoria de Gamecube.
* Funcionalidad Wi-Fi interna. No necesitaremos adaptadores externos para conectar nuestra consola a la red inalámbrica. Si no disponemos de una red de este tipo, Nintendo pondrá a la venta un router que también será compatible con Nintendo DS.
* Mando revolucionario. Mientras el resto de consolas tienen un mando más o menos estándar, Nintendo arriesga con un controlador totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados. Este es capaz de detectar nuestra posición gracias a unos sensores, con lo que se pueden emular acciones como pescar, luchar con espada,…
* Memoria interna de 512 MB para guardar partidas, juegos o ampliaciones. Esta memoria se sitúa entre las típicas tarjetas de memoria, como las de Playstation, y los discos duros, como el de la XBox 360, y será expandible por el usuario.
* Virtual Console. La Revolution podrá ejecutar todos los juegos que Nintendo ha producido para NES, SuperNintendo, y Nintendo 64, ya sea a través de emulación o de recompilación. Estos juegos podrán descargarse vía Internet, supuestamente previo pago.
* Los clásicos juegos de Nintendo estarán en la Revolution en versión actualizada: Super Mario, Zelda, Donkey Kong…
* Gran disponibilidad de juegos en su lanzamiento. Se rumorea que unos cincuenta juegos estarán listos cuando la consola se lance al mercado.
* Conectividad con Nintendo DS. ¿Qué permitirá exactamente esta conectividad? Todavía no se sabe exactamente, pero las opciones son más que interesantes, igual que la conectividad de Playstation 3 con PSP.
* Es simplemente una consola. Al contrario que sus competidoras, la Revolution no está pensada como un centro multimedia sino como una consola para jugar. Esto le permite ser más pequeña y, probablemente, más barata. A pesar de eso, se permitirá la reproducción de DVDs mediante un accesorio externo.
* Nintendo siempre se guarda lo mejor para el final. La mayoría de datos que disponemos de la Revolution no dejan de ser rumores y Nintendo siempre ha sabido guardar muy bien sus secretos. Es probable que cuando se presente la consola nos muestren nuevas funcionalidades sorprendentes, al igual que hicieron con la Nintendo DS.

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La Wii Portátil.

Mucho que otros sabran que ya existe la Consola Wii (Antes Nintendo Revolution) en donde el jugador toma el control (Aja, un control remoto) y hace ciertos movimientos ya desde cortar hasta jugar deportes.
Pero hasta ahora no era lo único ingenioso.. ahora, decidieron crear algo mas práctico.. una Wii portátil.. es decir, podrias llevarla a casi cualquier lugar y jugar con ella cuando quieras..

Esta maravilla que tenéis en pantalla es la última “obra de arte” de Ben Heckerdorn.

Este tipo, autor entre otras cosas de aquel famoso mando de Xbox 360 para una sóla mano, ahora lo que ha hecho ha sido convertir una Wii en portátil.

Le ha puesto una pantalla panorámica de 7 pulgadas con la barra sensora integrada, altavoces, conector para el mando de Gamecube, para la barra sensora original y salidas de vídeo, además de la fuente de alimentación integrada.


“Que Wii-tatil”

Nintendo Ds: Wi-Fi Connection.


“Tan solo conectas el USB a la Computadora , instalas el el programa.. y tienes Wi-Fi Connection”

Hace un par de días os comentábamos que el servicio WiFi de Nintendo para la DS está bien cerquita ya y surgieron algunas dudas en los comentarios que vamos a intentar despejar entre todos. Aprovecharemos también el artículo que han publicado en 1up referente al funcionamiento del adaptador Wi-Fi que Nintendo pondrá a la venta para aquellos que no tengamos este tipo de conexión en casa. En él explican muy bien los pasos a seguir para instalarlo y usarlo. Vamos allá. Empezaremos por esto último, el adaptador, intentado resumirlo todo de forma clara.


Como hemos dicho en anteriores ocasiones (también se ve claramente en la foto y en el artículo original) el adaptador lo tenemos que conectar a uno de los puertos USB de nuestro PC, no a la Nintendo DS. La consola ya es un dispositivo con funciones wireless, el adaptador lo que hace es convertir a nuestro PC con nuestra conexión a internet de siempre en un punto de conexión Wi-Fi. Por cierto, al parecer el cacharrito sólo funciona en equipos con Windows XP como sistema operativo.

Una vez conectado tenemos que instalar el software necesario para que el PC y la DS se entiendan. Para ello haremos uso del CD ROM que viene con el adaptador. Una vez instalada la aplicación en cuestión la lanzaremos y nos pedirá que encendamos nuestra DS. Lo haremos con un juego que soporte este tipo de conexiones (como ejemplo usaremos el Mario Kart DS) cargado y buscaremos en los menús la opción de configuración de conexiones Wi-Fi. Allí tendremos 2 opciones: crear una nueva conexión usando nuestro modem/router wireless (a menos que el protocolo de seguridad que estemos usando sea WPA, ya que la DS usa el WEP) o, en este caso, conectándonos a través del adaptador USB. Seleccionamos esta segunda opción y acto seguido deberemos indicarle al PC que permita a la DS registrarse (no os preocupéis, lo haremos con un sólo clic de ratón). Seguidamente la DS finalizará todo este proceso de configuración de conexión ella solita y… ¡a jugar! Sencillo, ¿no?

Ahora, como decía al principio, vamos a intentar contestar a algunas de las dudas más frecuentes que hemos detectado a través de los comentarios en anteriores posts:

¿Será gratis o tendremos que pagar algo por jugar a estos juegos online?
Será gratis. Si te conectas desde casa lo único que seguirás pagando, obviamente, es la conexión a internet que tengas contratada, nada más. Si te conectas desde cualquiera de los puntos Wi-Fi gratuitos instalados por Nintendo pues nada de nada: llegas, haces que la consola detecte la red y juegas

¿Cuando sale el adaptador USB a la venta? ¿Será muy caro?
El día 25 de Noviembre, como el Mario Kart DS, y costará 35,95 euros

¿Me podré conectar con gente de todo el mundo?
Sí, podrás jugar con un japonés, un canadiense o un australiano. Otra cosa es que quieran jugar contigo P

¿Podré conectarme a internet con mi portátil usando los hotspots de Nintendo? ¿Y con una PSP?
En princpio no. Lo que si podrás hacer es conectarte con tu DS a cualquier hotspot disponible, ya sea de Nintendo o no

¿Qué es un hotspot?
No es más que un punto de conexión Wi-Fi

¿Podré usar el PictoChat a través de este servicio para chatear con gente de cualquier parte del mundo?
En un principio no. El PictoChat seguirá usándose entre dos o más consolas que se encuentren en el radio de acción de la señal de la propia consola, como hasta ahora. En un futuro no muy lejano ya se verá

Usad los comentarios para cualquier cosa e iremos actualizando el post si surgen nuevas dudas o si alguien amplía alguno de los aspectos que hemos tratado en el caso de no haber quedado suficientemente claros. De todas formas tened claro que Nintendo está haciendo todo lo posible para que no tengamos muchas complicaciones a la hora de configurar estas conexiones, según lo leído, así que podemos estar tranquilos.